2D риггинг в Unity (или Swift/Kotlin)

199 000 руб. за проект
20 сентября 2019, 00:41 • 4 отклика • 66 просмотров
Ищу Unity-разработчика с опытом риггинга 2d-изображений.
В нашем случае из произвольной двухмерной картинки необходимо генерировать SkinnedMesh состоящий из двух видов: node. Freeform и Cylinder/Con.

Можно также обсудить реализацию на Swift или Kotlin, если Unity по каким-то причинам не подходит.