Приложение на Unity для создания виртуального тура из сцены 3ds Max

Цена договорная • наличный расчёт, электронные деньги
21 ноября 2015, 18:38 • 1 отклик • 18 просмотров
Нужно написать Unity-приложение которое читает FBX сцены 3ds Max, определяет местоположение камер в этой сцене и вокруг камер создает сферу на которую накладывается в качестве текстуры/спрайта готовый рендер панорамы помещения. Между камерами должна осуществляться навигация. Шаг 1 - шаг 2 - шаг3. Должен в итоге получиться виртуальный тур как гугл-мапс только вместо фото отрендеренные панорамы.